ProjetoFacilitar a manutençãoReduzir custo

Qual acabamento de tinta aceita retoque?

O brilho da tinta define se um retoque fica invisível ou obriga a repintar a parede inteira.

Fonte SX · escrito e revisado pela equipe SX · curadoria técnica: Luan e Gilberto

O que considerar no projeto

Especifique tinta fosca de linha boa, com boa cobertura, para as paredes, e reserve acabamentos com brilho para onde o retoque não será necessário.

Por que isso importa?

Quanto mais brilho, mais o retoque tende a aparecer como mancha, o que pode obrigar a repintar a superfície inteira; o mesmo vale para metais pintados, como portões e corrimãos.

O que avaliar?

Pontos para conversar com quem projeta ou executa.

  • Linha de tinta e cobertura do fabricante
  • Ambientes com mais risco de marcas e esbarrões
  • Sobra de tinta para retoques futuros

Contexto e limites

Tudo o que brilha tende a não aceitar retoque, e duas latas extras já passam de R$ 1.000. Os acabamentos chamados de casca de ovo variam de fabricante para fabricante: alguns aceitam retoque, outros não. Teste num canto antes.

Detalhe construtivo · Revestimentos internos em corte: só materiais reais

  1. 1Laje e contrapiso aderido, com aditivo químico
  2. 2Quarto: piso de madeira natural pronto de fábrica, só colado
  3. 3Painel de lâmina natural de madeira no lugar da tinta
  4. 4Atrás de painel e armário, só reboco: o fundo finaliza a parede
  5. 5Piso de pedra natural escovada no lugar do porcelanato
  6. 6A mesma pedra no piso, no rodapé embutido e na bancada
  7. 7Área úmida: armário afastado uns “dois dedos” da parede
  • Pedra é pedra, madeira é madeira: material natural envelhece bem; imitação desbota e pede reforma.
  • Madeira ao sol desbota e pede verniz periódico; pedra porosa pede hidrorrepelente: até o mármore dolomítico mancha com vinho.
  • Revestimentos de piso e parede pesam cerca de 10 a 15% da obra (mt-rev-28).

Esquema sem escala, não é projeto. Cotas com norma = leitura técnica da SX.

Mais sobre revestimentos

Explore a ArquipédiaA casa em 3D, orientações por elemento e por objetivo, detalhes construtivos.